Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

学霸的星期天

indienova.com/steam/game/1746010

这是一款2D 街机冒险游戏,玩家控制角色为一个普通高中生,坠落到梦境试卷中,在梦境中不断地挑战不同学科科学家……小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写模拟卷中,卷子里的那些习题,彷佛有了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详科学家

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

像素画我们倾向尖锐,以避免色带问题(之后会讲)。……你能看出我设计有很多自由发挥,我把姿势修改了一点,删掉了镜面高光,把娃娃画更像个蛋一样。……注意这里例子都比较夸张,这些也可能出现在更小区域

1914 年 12 月(December 1914)

indienova.com/game/december-1914

游戏约 30 分钟,收入 80%将捐赠给战争中国家。……你会得到简短战情新闻、与朋友进行交流、享用简易军粮、抽根烟、观看爱人的照片。……能让理智值恢复,是夜晚少许物资,与对家人思念。 圣诞夜 教宗提议:在圣诞节那天停止炮火吧

复刻魂斗罗(8-Bit Commando)

indienova.com/game/8-bit-commando/

《8-Bit Commando》是一款2D横版射击游戏,如热血《魂斗罗》中一般,游戏中主人公一路狂奔……,熟悉 FC 风格画面,配合着激情洋溢摇滚乐,相信能让很多 70、80 后的玩家找回当年回忆

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

indienova.com/steam/game/939870

BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业女主角准备登入大学殿堂故事。……也许您会在某处看到语句不通顺以及机翻内容,请多包涵”关于游戏BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业女主角准备登入大学殿堂故事……从认识开始,她就对Kotori(琴)表现出很强兴趣,并以各种方式试图吸引Kotori(琴)对她注意

怀旧版三国志Idle RPG

indienova.com/steam/game/1870370

上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……开局还送数千元充值卡,成为三国里的大富豪不是梦想!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)